Kirjojen hintavertailu – 12 903 724 kirjaa ja 27 kauppaa
Basic Math for Game Development with Unity 3D – Kelvin Sung, kirjan kansikuva

Basic Math for Game Development with Unity 3D – hinnat ja saatavuus

A Beginner's Guide to Mathematical Foundations

Kirjafiili on kirjojen hintavertailu. Löydä halvin hinta 27 kirjakaupasta. Hintavertailu koskee ISBN-tunnusta 9781484298848 (nidottu).

Kirjan kuvaus

This book will teach you fundamental mathematical concepts using Unity-based custom examples, explaining the implementations and demonstrating how these concepts are applied in building modern video game functionality. You will learn the… Näytä koko kuvaus

This book will teach you fundamental mathematical concepts using Unity-based custom examples, explaining the implementations and demonstrating how these concepts are applied in building modern video game functionality. You will learn the theoretical foundation of each concept, and then interact, examine, and modify the implementation to inspect the effects. Basic Math for Game Development with Unity 3D begins by explaining points in the 3D Cartesian Coordinate system. From there, you’ll gain insight into vectors and details of dot and cross products, quaternions, rotation and decomposition of vectors. These basic mathematical foundations are illustrated through Unity-based example implementations. Associated with these concept presentations are separate examples of how the concepts are applied in creating typical video game functionality, such as collision support, motion simulations, autonomous behaviors, shadow approximations, and reflections off surfaces with arbitrary orientations. After completing this book, you will have a thorough understanding of core mathematical concepts and how they are used to create compelling gameplay. What You Will Learn Understand the basic concepts of points and vectors, and their applications in game developmentGrasp the details of autonomous behaviors such as facing a target, following and chasing an object, and moreApply mathematical concepts in implementing modern video game functionality such as ray casting, collision, and motion control Who Is This Book For Game enthusiasts, hobbyists, and anyone else who is interested in the implementation of interactive games but needs basic mathematical background or could just use a refresher with modern examples.

Kirjan tiedot

ISBN 9781484298848
Kustantaja APRESS
Vuosi 2023
Formaatti nidottu
Sivuja 447
Kieli Englanti
Paino 310 g

Vertaa kirjan ”Basic Math for Game Development with Unity 3D” hintoja

Vertaa tuotteen hintaa ja arvioitua kokonaishintaa toimitettuna. Kaikki hinnat koskevat ISBN-tunnusta 9781484298848.

Hintoja ei päivitetty automaattisesti. Voit hakea ajantasaiset hinnat painamalla Hae hinnat.

0 kirjakauppaa
Kauppa

Booky

Ei saatavilla

Suomalainen

Ei saatavilla

Kansallinen Kirjakauppa

Ei saatavilla

Prisma

Ei saatavilla

Finlandia Kirja

Ei saatavilla

Fantasiapelit

Ei saatavilla

Vinhan kirjakauppa

Ei saatavilla

CDON

Ei saatavilla

Kustantamo S&S

Ei saatavilla

Kennys.ie

Ei saatavilla

Kristillinenkirjakauppa.fi

Ei saatavilla

Sacrum

Ei saatavilla

Adlibris

Ei saatavilla

BookOutlet.fi

Ei saatavilla

Kirja.fi

Ei saatavilla

Rosebud

Ei saatavilla

Tälle kirjalle ei ole tällä hetkellä vahvistettua hintaa. Tarkista tilanne myöhemmin uudelleen.

Hintoja ei ole vielä päivitetty.

Saat sähköpostin, kun hinta laskee asettamaasi rajaan tai sen alle.

Sisällytä toimituskulut hintaan

Basic Math for Game Development with Unity 3D – hintahistoria

Seuraamme kirjan Basic Math for Game Development with Unity 3D hintakehitystä kirjakaupoissa. Taulukosta näet viime kuukausien alimmat hinnat.

Alin hinta kauppoittain

Kunkin kaupan alin hinta viimeisten 90 päivän aikana.

Hintahistoriaa ei ole vielä kerätty tälle kirjalle.

Hinnat ilman toimituskuluja.