Kirjojen hintavertailu – 12 903 725 kirjaa ja 27 kauppaa
Graphics Shaders – Mike Bailey, kirjan kansikuva

Graphics Shaders – hinnat ja saatavuus

Theory and Practice, Second Edition

Kirjafiili on kirjojen hintavertailu. Löydä halvin hinta 27 kirjakaupasta. Hintavertailu koskee ISBN-tunnusta 9781568814346 (sidottu).

Kirjan kuvaus

Graphics Shaders: Theory and Practice is intended for a second course in computer graphics at the undergraduate or graduate level, introducing shader programming in general, but focusing on the GLSL shading language. While teaching how to… Näytä koko kuvaus

Graphics Shaders: Theory and Practice is intended for a second course in computer graphics at the undergraduate or graduate level, introducing shader programming in general, but focusing on the GLSL shading language. While teaching how to write programmable shaders, the authors also teach and reinforce the fundamentals of computer graphics. The second edition has been updated to incorporate changes in the OpenGL API (OpenGL 4.x and GLSL 4.x0) and also has a chapter on the new tessellation shaders, including many practical examples. The book starts with a quick review of the graphics pipeline, emphasizing features that are rarely taught in introductory courses, but are immediately exposed in shader work. It then covers shader-specific theory for vertex, tessellation, geometry, and fragment shaders using the GLSL 4.x0 shading language. The text also introduces the freely available glman tool that enables you to develop, test, and tune shaders separately from the applications that will use them. The authors explore how shaders can be used to support a wide variety of applications and present examples of shaders in 3D geometry, scientific visualization, geometry morphing, algorithmic art, and more. Features of the Second Edition: Written using the most recent specification releases (OpenGL 4.x and GLSL 4.x0) including code examples brought up-to-date with the current standard of the GLSL language. More examples and more exercisesA chapter on tessellation shadersAn expanded Serious Fun chapter with examples that illustrate using shaders to produce fun effectsA discussion of how to handle the major changes occurring in the OpenGL standard, and some C++ classes to help you manage that transitionThe authors thoroughly explain the concepts, use sample code to describe details of the concepts, and then challenge you to extend the examples. They provide sample source code for many of the book’s examples at www.cgeducation.org

Kirjan tiedot

ISBN 9781568814346
Kustantaja A K Peters
Vuosi 2011
Formaatti sidottu
Sivuja 492
Kieli Englanti
Paino 1020 g

Vertaa kirjan ”Graphics Shaders” hintoja

Vertaa tuotteen hintaa ja arvioitua kokonaishintaa toimitettuna. Kaikki hinnat koskevat ISBN-tunnusta 9781568814346.

Hintoja ei päivitetty automaattisesti. Voit hakea ajantasaiset hinnat painamalla Hae hinnat.

0 kirjakauppaa
Kauppa

Booky

Ei saatavilla

Suomalainen

Ei saatavilla

Kansallinen Kirjakauppa

Ei saatavilla

Prisma

Ei saatavilla

Finlandia Kirja

Ei saatavilla

Fantasiapelit

Ei saatavilla

Vinhan kirjakauppa

Ei saatavilla

CDON

Ei saatavilla

Kustantamo S&S

Ei saatavilla

Kennys.ie

Ei saatavilla

Kristillinenkirjakauppa.fi

Ei saatavilla

Sacrum

Ei saatavilla

Adlibris

Ei saatavilla

BookOutlet.fi

Ei saatavilla

Kirja.fi

Ei saatavilla

Rosebud

Ei saatavilla

Tälle kirjalle ei ole tällä hetkellä vahvistettua hintaa. Tarkista tilanne myöhemmin uudelleen.

Hintoja ei ole vielä päivitetty.

Saat sähköpostin, kun hinta laskee asettamaasi rajaan tai sen alle.

Sisällytä toimituskulut hintaan

Graphics Shaders – hintahistoria

Seuraamme kirjan Graphics Shaders hintakehitystä kirjakaupoissa. Taulukosta näet viime kuukausien alimmat hinnat.

Alin hinta kauppoittain

Kunkin kaupan alin hinta viimeisten 90 päivän aikana.

Hintahistoriaa ei ole vielä kerätty tälle kirjalle.

Hinnat ilman toimituskuluja.