Kirjailija
Anders Gillbring
Kirjat ja teokset yhdessä paikassa: 15 kirjaa, julkaisuja vuosilta 2014–2026, suosituimpiin kuuluu Döden på Rio Grande. Vertaile teosten hintoja ja tarkista saatavuus suomalaisista kirjakaupoista.
15 kirjaa
Kirjojen julkaisuvuodet: 2014–2026.
Cara Carmody grimaserade av smärta, ryggen bråkade ännu sedan fallet från klippan. När bröderna Skelton attackerade hennes hem överlevde hon mot alla odds, efter att skottskadad ha fallit 20 meter ner i floden. En del sade att hon haft änglavakt. Hon spottar vid blotta tanken. Vad är det för änglar som tvingar dig att leva vidare efter att ha sett dina barn och din man mördas? Bröderna Skelton ska få betala för morden. Cara har samlat folk hon litar på omkring sig för att utkräva hämnd. Barndomsvänner, släktingar och vänner. Prisjägare, lagmän och spejare. Mördarna ska inte få komma undan. Den Röda Änkan är en omfattande äventyrskampanj till rollspelet Western. Den inbundna boken är 60 sidor. På 9 separata ark ingår bland annat 24 personkort, 8 kartor, 6 färdiga rollpersoner och 4 efterlysningsaffischer. Tack vare de färdiga rollpersonerna går det snabbt att komma igång. Självfallet kan ni spela med era vanliga rollpersoner också, om ni hellre vill det. Det finns stöd till spelledare som vill bli klara under en spelomgång, samtidigt som materialet är omfattande nog för att utforska under långt många fler speltillfällen för de spelgrupper som föredrar det. Colorado är spelplats i denna historia om vänskap, hämnd, och guldruscher. Mängder av spännande platser och personer väntar, där den öppna strukturen gör att spelarnas val avgör vilka scener och möjligheter de får ta del av.
Vilda Västern : bland laglösa och prisjägare
Tove Gillbring; Anders Gillbring
Åskfågeln
2019
nidottu
Vilda Västern är så full av färgstarka figurer att det nästan är svårt att förstå att det har funnits på riktigt. Här hittar du en del historier om vad som hände. Det handlar om laglösa som rånade banker, tåg och diligenser. Lär känna profiler som Jesse James, John Wesley Hardin och Belle Starr för att nämna några. Samtidigt är det berättelsen om de som försökte sätta stopp för brotten. Wyatt Earp, Doc Holliday och Allan Pinkerton. Du får veta mer om guldruscher och marktvister, om Texas Rangers och comancherna. Roy Bean blev lagen väster om Pecos, medan galgdomaren Isaac Parker dömde fler män till döden än någon annan. Vilda Västern bland laglösa & prisjägare är en bok för alla som uppskattar äventyr och färgstarka personligheter. Den passar dig som vill veta mer om västerns vapen och som vill se bra bilder.
Det var folkfest på torget i El Paso. En bankrånare skulle hängas. Barnen fick knäckäpplen för att fira och en laglydig ung man tänkte passa på tillfället att fria till sin fästmö. Franco var inte lika road. Han blickade ut över folksamlingen för att försöka se någon ledtråd till var de gömde sig och hur de tänkt sig att fritagningen skulle gå till. Inte ens för en sekund övervägde han att de inte var där, att hans syskon skulle låta honom dö i galgen. El Tuerto var mer än en mytomspunnen bandit, han var Francos storebror. Han var på väg! 1.000 dollar för El Tuerto är ett äventyr till rollspelet Western. Det finns sju färdiga rollpersoner som hör till, så att ni kan komma igång och spela direkt. Spelledaren behöver fortfarande ha tillgång till Westerns regelbok. Det finns också flera lösa ark med handouts, bland annat kartor och personer som ingår i äventyret.
Slaget landade tungt. Om han bara orkade resa sig skulle han fly ut ur boxningsringen. De fem män som redan blodiga vacklat därifrån tycktes knappt ens påverka den jättelika boxaren. Bonecrusher Jones skakade av sig match efter match med ett flin. Den mest prestigefyllda kampen dröjer till midnatt, men redan nu törstar publiken efter blod och eggar på kämparna i ringen. Det är en kväll som gjord för att leta efter dolda hemligheter i hjärtat av Barbary Coast. Här pågår vågade framträdanden och vadslagning, alla begär kan tillfredställas från mat och sex till droger och rusdrycker. Stämningen är uppsluppen, berusad och allt mer högröstad, alla hittar något som frestar och lockar i detta syndens näste. Baronen av Barbary Coast är både ett äventyr till rollspelet Western och en beskrivning av San Francisco 1876. Det finns sex färdiga rollpersoner som är specialgjorda för äventyret, så att ni kan komma igång och spela direkt även om det går lika bra att spela med de rollpersoner ni tagit fram själva. Flera lösa ark med handouts ingår, med personer som förekommer i äventyret. Dessutom har vi bladat in en stor karta över San Francisco (vars baksida visar ett nöjespalats i Barbary Coast). San Francisco beskrivs både övergripande och med nedslag i det vilda nöjeskvarteret Barbary Coast och stadsdelen Chinatown. Över hundra platser beskrivs, samt mängder av människor och frön till konflikter och äventyr. San Francisco är en stad full av möjligheter, drömmar och ändlösa äventyr! Bilagor till detta supplementet RollformulärDet finns 6 färdiga rollpersoner att spela äventyret med. De presenteras på 2 sidor var, där en sida har en bild och de olika värden som används i spel och den andra beskriver respektive rollperson, samt vad vederbörande känner till om äventyrets bakgrund och de andra rollpersonerna då spelet börjar. Personkort Äventyrets 19 viktigaste personer finns på varsitt kort som är lättare att visa under spel. På framsidan syns bara bilden på personen och vad de heter. På baksidan kan spelledaren snabbt hitta alla de viktigaste spelvärdena för respektive person. Informationskort av olika slagI äventyret ingår även 8 kort med information som de olika rollpersonerna känner till, eller får veta vid olika tillfällen. Kartor I äventyret ingår 2 kartor i färg i formatet 56 x 37,5 cm. En karta över San Francisco inklusive Barbary Coast och Chinatown En karta över nöjespalatset Garden of Delight Inlagan i den tryckta boken är 76 sidor, Dessutom bifogas 6 sidor person- och informationskort, 6 rollpersoner på separata ark samt 2 kartor som är 56 x 37,5 cm
Spelledarskärmen innehåller en stämningsfull framsida ihop med de viktigaste tabellerna till rollspelet Western och handouts för att göra jakter roligare och enklare när ni spelar. Rollspelet Western innehåller regler för jakter, som exempelvis när boskapstjuvarna försöker försvinna ut i natten med den stulna boskapen innan ranchens kofösare hinner ikapp dem, eller när banken har rånats och sheriffen omedelbart sätter ihop ett uppbåd för att hinna ikapp dem. En viktig del av detta system är att spelarna kan ta slumpen till hjälp för att avgöra hur terrängen ser ut under jakten. Om de rör sig genom en skog spelar det stor roll när de kommer fram till en glänta, jämfört med när skogen tätnar och gör det närmast omöjligt att ta sig fram vagnar, och om ett vattendrag korsar deras väg gör det skillnad om det går att vada över, eller om de måste ta en stor omväg för att komma vidare. Det är här terrängbrickorna kommer bäst till sin rätt. En spelledarskärm till rollspel används framför allt när spelgrupper träffas och spelar tillsammans. När spelarna vill veta exakt hur en spelregel fungerar finns det lätt tillgängligt på en skärm som denna, istället för att de ska behöva leta efter informationen i olika böcker. Westerns bilagor är tryckta på styvare papper. Här hittar du dels sex olika vagnar med beskrivning och spelvärden, samt terrängbrickor för sex olika typer av terräng. Med andra ord finns det inget att vänta på längre uppbådet kan sätta efter bankrånarna!
Eld i Berget utspelar sig i Black Hills, där rollpersonerna försöker utkräva en gruvlig hämnd på en gammal fiende. Desperata gruvarbetare ställs mot en gruvägare som inte tvekar att ta till brutala metoder för att få sin vilja fram med hjälp av inhyrda vakter. Samhället växer snabbt, i takt med nya fyndigheter. Hur mycket står kvar när rollpersonerna ger sig av därifrån? Pennsylvania var långt borta, men det som hände där hade förändrat allt. Ingenting skulle bli sig likt igen. Seamus blundade, men för sitt inre såg han ändå de lynchade och de brända igen. Gruvarbetare som oskyldigt pekats ut som Molly Maguires och fått betala med sina liv för det. Familj, vänner och arbetskamrater hade alla drabbats av företagets godtyckliga avrättningar. De hade flytt, men kunde inte glömma och aldrig förlåta. Resan gick västerut, både för att själva komma undan och för att hämnas. Lord Guilford var i Black Hills. Hans tid är snart kommen, men först skall gruvägaren tvingas se allt han håller kärt gå honom ur händerna. Hämndens timme är slagen och nu är ni alla Molly Maguires! Utöver själva äventyrshäftet ingår även sex rollpersoner på varsitt fristående ark, samt bilagor tryckta på styvare papper. Äventyrets 15 viktigaste personer presenteras på varsitt kort samt information och ledtrådar. Dessutom ingår kartor tryckta i fyrfärg.
Det verkar nästan för lätt för att vara sant, men det var länge sedan Frank Morgan haft chansen att tjäna så mycket pengar utan att döda någon. En transport skall eskorteras genom ett område fullt av banditer och utan lag eller militär som kan hjälpa till. Men ändå. De är fem inhyrda vakter, där åtminstone tre av de andra är ökända revolvermän med flera liv på sina samveten. Frank känner inte mexikanen Garcia sedan tidigare, men enligt ryktet är han en skicklig pistolero från Mexiko. Frank drar ner sin stetson djupare över ögonen, tänder sin cigarill och väntar på vad de andra tar sig för. Lämna alltid första draget till din motståndare även när han antas vara på din sidaUtöver själva äventyrsbokeen på 20 sidor ingår flera handouts:RollformulärDet finns 5 färdiga rollpersoner att spela äventyret med. De presenteras på 2 sidor var, där en sida har en bild och de olika värden som används i spel och den andra beskriver respektive rollperson, samt vad vederbörande känner till om äventyrets bakgrund och de andra rollpersonerna då spelet börjar. PersonkortÄventyrets 11 viktigaste personer presenteras inte bara på rollformulären samt i beskrivningen av spelledarpersoner, utan även på varsitt kort som är lättare att visa under spel. På framsidan syns bara bilden på personen och vad de heter. På baksidan kan spelledaren snabbt hitta alla de viktigaste spelvärdena för respektive person. KartorI äventyret ingår 6 kartor i färg.
Westerns rollformulär rymmer mer än bara en plats där du kan skriva upp dina spelvärden, till exempel kan du fylla i ditt släktträd på sista sidan. Rollformulären är upplagda så att du lätt kan hitta den information du behöver när du spelar. Dessutom ingår korta sammanfattningar om hur du räknar ut olika spelvärden och vad som krävs för att förbättra de spelvärden du har från en spelomgång till en annan. Precis som i många andra rollspel får din rollperson, den person du valt att spela, chansen att utvecklas när du spelar Western. På så vis kan du exempelvis börja spelet som en ömfoting som aldrig sett vildmark förut, men efter lång tid väster om Mississippi kan du gradvis bli en ärrad överlevare.
Western Grundbok II Rollpersonen
Anders Gillbring; Tove Gillbring; Gunilla Jonsson; Michael Petersén; Ola Jentzsch; Abe Bergegårdh
Åskfågeln
2016
sidottu
Western är ett rollspel satt i Amerika 1876, 100 år efter att USA blev en självständig nation, elva år efter det amerikanska inbördeskriget, i det mytomspunna vilda västern. Det är en brytningstid då flera stora konflikter ställs på sin spets och nya teknologiska genombrott förändrar vardagen. Den sista vildmarken är inte erövrad och knappt ens kartlagd, samtidigt som moderna kommunikationer gör att du kan ta tåg över hela kontinenten på en vecka. Revolverdueller på dammiga bygator pågår sida vid sida med indiankrig på de stora vidderna, gruvruscher i vildmarken och det myllrande folklivet i en miljonstad som New York. Det är en tid och en plats fylld av konflikter och drömmar, som bara väntar på sina hjältar och antihjältar. Det finns mängder av äventyr som behöver huvudpersoner rollpersoner! Western Rollpersonen är Grundbok I till rollspelet Western, för allt börjar med den roll just du spelar. Här hittar du allt för att göra din egen rollperson att spela med, som samtidigt får ett personligt förhållande till spelvärlden genom att du kan slå fram Livsöden för dig själv och dina närmaste. Boken är full med verktyg som gör det lättare att komma igång och spela. Systemet är så flexibelt att det är roligt att lägga tid på de där små detaljerna som gör just din rollperson unik, samtidigt som du kan utgå ifrån någon av de 33 Roller som finns för att snabbt kunna komma igång och spela. Du kan välja mellan tre olika Nivåer, som motsvarar tre skilda sätt att spela och kanske än viktigare visar hur förlåtande spelvärlden är mot er. Fördelar och Nackdelar är med och definierar just din rollpersons personlighet, samtidigt som du måste använda dina begränsningar för att få nytta av dina styrkor. Western - Rollpersonen säljs även i ett prisvärt paket tillsammans med Western Regelboken.
Prudence Clearwater gick igenom förberedelserna med ett stolt leende. De var redo! Alla suputer och bråkstakar, alla slemma själsfördärvare som ville pracka spritens elände på anständiga människor hade inget här att skaffa. Det skulle bli ett hundraårs-jubileum att minnas och prata om i generationer, och det skulle ske helt utan rusdrycker! Det efterföljande valet skulle visa att det här, det var Det Torra Landet. Så som Gud avsett det, så som förfäderna hoppats då de talade om den skinande staden på en kulle! Under tiden drillade hennes make försvarsmilisen. Översten var en strikt man, utan tid för lustigkurrar och latmaskar. Med krut och kanon skulle hans mannar försvara de nyktra idealen! Det Torra Landet är ett scenario för 6 förkonstruerade rollpersoner, så att ni bara kan plocka upp äventyret och börja spela direkt. Det går förstås att spela med både fler och färre spelare. Vill ni använda era vanliga rollpersoner från den Westernkampanj ni spelar annars kan ni låta en del av de rollpersoner som är med här bli spelledarpersoner istället, så att de kan finnas kvar i berättelsen om ni vill det. Äventyret kretsar kring en kapplöpning. Destilleriägaren Good Times MacGee har utfäst en belöning på $5.000 till den som först kan få fram sprit till det hundraårsfirandet i Waldron, Scott County. Festen hålls efter den nya omröstningen, om countyt skall förbli torrlagt eller tillåta alkohol igen.
Western Grundbok I Regelboken
Anders Gillbring; Tove Gillbring; Michael Petersén; Gunilla Jonsson; Åsa Roos; Henrik Örnebring; Johan Englund
Åskfågeln
2016
sidottu
Western är ett rollspel satt i Amerika 1876, 100 år efter att USA blev en självständig nation, elva år efter det amerikanska inbördeskriget, i det mytomspunna vilda västern. Motsättningarna från kriget kastar långa skuggor, i form av bitterhet och misstro. En annan rest från kriget är alla de vapenvana krigsveteraner som vant sig vid att använda våld för att få som de vill. Alla dessa döda har samtidigt gjort spiritismen till en av de största rörelserna, där många sörjande vänder sig till medier för att få kontakt med någon på den andra sidan. Det är brytningstid då allt förändras. Revolverdueller på dammiga bygator pågår sida vid sida med ranchkrig på de stora vidderna, gruvruscher i vildmarken och det myllrande folklivet i en miljonstad som New York. Detta är Grundbok II till rollspelet Western. Den första regeln i Western är enkel allt rollpersonerna tar sig för får konsekvenser. Därför ägnas ett helt kapitel åt rykten och hur rollpersonerna blir bemötta när deras handlingar blir kända. Strid och vapen ges stor plats, med över hundra bilder på tidstypiska vapen. Skador och sjukdomar har sin givna plats, liksom hästar, riddjur och jakter. Dessutom får du chansen att hantera det övernaturliga. Du får verktyg för att fylla ut den spelvärld rollpersonerna möter där det finns färdiga mallar för allt från lagmän till laglösa, stadsbor och indianer. Du hittar exempel på olika kampanjupplägg, beroende på om ni vill spela skitig realism, längre kampanjer eller spaghettivästern och dessutom en äventyrsgenerator. Allt avslutas med introduktionsäventyret Den Sista Räden, som utspelar sig i Texas. Regelboken till Western innehåller allt du behöver för att spelleda Western, men för att skapa egna rollpersoner till spelet behöver du även Westerns Grundbok I Rollpersonen. Dessa båda titlar säljs även tillsammans, i ett gemensamt, prisvärt paket.
Western Paket Grundbok I & II
Anders Gillbring; Tove Gillbring; Gunilla Jonsson; Michael Petersén; Åsa Roos; Henrik Örnebring; Johan Englund
Åskfågeln
2016
sidottu
Western är ett rollspel satt i Amerika 1876, 100 år efter att USA blev en självständig nation, elva år efter det amerikanska inbördeskriget, i det mytomspunna vilda västern. Det är en brytningstid då flera stora konflikter ställs på sin spets och nya teknologiska genombrott förändrar vardagen. Den sista vildmarken är inte erövrad och knappt ens kartlagd, samtidigt som moderna kommunikationer gör att du kan ta tåg över hela kontinenten på en vecka. Revolverdueller på dammiga bygator pågår sida vid sida med indiankrig på de stora vidderna, gruvruscher i vildmarken och det myllrande folklivet i en miljonstad som New York. Det är en tid och en plats fylld av konflikter och drömmar, som bara väntar på sina hjältar och antihjältar. Det finns mängder av äventyr som behöver huvudpersoner rollpersoner! Motsättningarna från kriget kastar långa skuggor, i form av bitterhet och misstro. En annan rest från kriget är alla de vapenvana krigsveteraner som vant sig vid att använda våld för att få som de vill. Alla dessa döda har samtidigt gjort spiritismen till en av de största rörelserna, där många sörjande vänder sig till medier för att få kontakt med någon på den andra sidan. Det är brytningstid då allt förändras. Rollpersonen är Grundbok I till rollspelet Western, för allt börjar med den roll just du spelar. Här hittar du allt för att göra din egen rollperson att spela med, som samtidigt får ett personligt förhållande till spelvärlden genom att du kan slå fram Livsöden för dig själv och dina närmaste. Boken är full med verktyg som gör det lättare att komma igång och spela. Systemet är så flexibelt att det är roligt att lägga tid på de där små detaljerna som gör just din rollperson unik, samtidigt som du kan utgå ifrån någon av de 33 Roller som finns för att snabbt kunna komma igång och spela. Du kan välja mellan tre olika Nivåer, som motsvarar tre skilda sätt att spela och kanske än viktigare visar hur förlåtande spelvärlden är mot er. Fördelar och Nackdelar är med och definierar just din rollpersons personl ighet, samtidigt som du måste använda dina begränsningar för att få nytta av dina styrkor. Den första regeln i Western är enkel allt rollpersonerna tar sig för får konsekvenser. Därför ägnas ett helt kapitel i Regelboken åt rykten och hur rollpersonerna blir bemötta när deras handlingar blir kända. Strid och vapen ges stor plats, med över hundra bilder på tidstypiska vapen. Skador och sjukdomar har sin givna plats, liksom hästar, riddjur och jakter. Dessutom får du chansen att hantera det övernaturliga. Du får verktyg för att fylla ut den spelvärld rollpersonerna möter där det finns färdiga mallar för allt från lagmän till laglösa, stadsbor och indianer. Du hittar exempel på olika kampanjupplägg, beroende på om ni vill spela skitig realism, längre kampanjer eller spaghettivästern och dessutom en äventyrsgenerator. Allt avslutas med introduktionsäventyretDen Sista Räden, som utspelar sig i Texas.
Caleb hade bara väntat på att banditdrottningen Eliza Blackstone skulle göra ett enda litet misstag. Blackstoneligan hade terroriserat Colorado, med stölder, rån, misshandel och mord. Spåret förföljarna fått upp var blodrött, kantat av döda. Men nu hade de laglösa gjort bort sig. De hade tagit tåget upp till gruvlägret White Haven, i en liten dalgång som låg så oländigt till att enda sättet att ta sig dit under vintern var med tåget, som går en gång i veckan. De var fast, utan en aning om att uppbådet var på väg med nästa tåg. Caleb kände med prospektörerna däruppe, plötsligt utsatta för ett de mest brutala band som någonsin härjat i trakten. Måtte uppbådet kunna skipa rättvisa utan att oskyldiga drabbas! Slutstation White Haven spelades av 31 olika spelgrupper på GothCon (Sveriges största rollspelskonvent som går av stapeln i Göteborg varje påsk) 2015 och blev mycket uppskattat. Äventyret är helt anpassat för den fjärde upplagan av Western. Vill ni spela Slutstation White Haven i er vanliga Westernkampanj och med egna rollpersoner kan en del av de förkonstruerade rollpersonerna som ingår istället användas som spelledarpersoner, och en del av dem kan bytas ut mot era egna rollpersoner. Slutstation White Haven är anpassat för att spelas på Actionnivå. Bilagor till äventyret:RollformulärDet finns 6 färdiga rollpersoner att spela äventyret med. De presenteras på 2 sidor var, där en sida har en bild och de olika värden som används i spel och den andra beskriver respektive rollperson, samt vad vederbörande känner till om äventyrets bakgrund och de andra rollpersonerna då spelet börjar. Personkort Äventyrets 15 viktigaste personer presenteras inte bara på rollformulären samt i beskrivningen av spelledarpersoner, utan även på varsitt kort som är lättare att visa under spel. På framsidan syns bara bilden på personen och vad de heter. På baksidan kan spelledaren snabbt hitta alla de viktigaste spelvärdena för respektive person. Kartor I äventyret ingår 2 kartor i färg. En översiktskarta av White Valley samt en stadskarta över White Haven. Ytterligare handouts 2 pinkertonkort, som berättar mer om några efterlysta skurkar
Det skulle ha varit så lätt, allt de behövde göra var att hålla obehöriga på avstånd medan Professorn testade sin märkliga apparat. När testplatsen låg i Mojaveöknen lät det som lättförtjänta pengar. Självfallet visade det sig vara svårare än så. Sandstormens vindar ryter och sliter i dem allihop. Hon kan knappt se handen framför sig. De måste hålla ihop och hitta skydd undan stormen innan de ens kan fundera på vad de skall göra åt de laglösa fähundarna. Det enda Mercedes är helt säker på är att hon inte tänker låta en oförrätt passera obemärkt. De skall få vad de förtjänar. Och alla vet att det som händer i öknen, stannar i öknen... Det Gyllene Ögat är ett äventyr där det ingår färdiga rollpersoner för spelgrupper som vill komma igång och spela direkt. Det går lika bra att byta ut dessa mot era vanliga rollpersoner, men då använda en del av rollpersoner som ingår som spelledarpersoner istället - de förekommer fortfarande i äventyret, även om det är spelarnas rollpersoner som blir berättelsens huvudpersoner. Spelarna kan då antingen vara vänner eller kompanjoner, vilket passar Uppfinnare och Upptäcktsresande, men även fungerar bra för Reportrar. Miguel kan dra med sig mer ljusskygga rollpersoner, och vapenvana rollpersoner bli anställda som vakter för expeditionen. Äventyret kretsar kring en expedition för att hitta Cibolas gyllene städer i norra Kalifornien och Nevada. Abigail Monroe leder expeditionen och är den som hittat ledtrådarna. Hon har anlitat en lokal vägvisare, mojaveindianen Curraca. Till sin hjälp har hon också sin far uppfinnaren Thaddeus Monroe och sin adoptivbror Quan Li samt faderns senaste uppfinning, en ångdriven maskin som kan hitta guld. Mercedes är ansvarsfull och har hand om Monroes hacienda i Kalifornien, men hennes bror Miguel är mer ljusskygg och hamnar ständigt i trubbel.