Kirjojen hintavertailu – 12 859 828 kirjaa ja 27 kauppaa

Kirjailija

Dan Johansson

Kirjat ja teokset yhdessä paikassa: 7 kirjaa, julkaisuja vuosilta 2008–2025, suosituimpiin kuuluu Mellan tid och ljus. Vertaile teosten hintoja ja tarkista saatavuus suomalaisista kirjakaupoista.

7 kirjaa

Kirjojen julkaisuvuodet: 2008–2025.

Mellan tid och ljus

Mellan tid och ljus

Dan Johansson

Helmgast
2025
kartonkisidos
Mellan tid och ljus är ett spännande äventyr till Eon, där spelarna utforskar landet Asharien. Perfekt för både nya och erfarna rollpersoner, och kan spelas fristående eller som en del av kampanjen Sylfens vrede. Äventyrarna kisade och försökte spana in genom valvöppningen. Därinnanför tjock rök, eller dimma; skuggfigurer som kanske var inbillning, kanske hade medvetande och nu väntade på att det lilla sällskapet skulle ta steget över tröskeln. ? Måhända kommer vi aldrig åter om vi träder in?, konstaterade Remo. ? Men blir vi kvar här får vi ångra oss för alltid?, genmälde Jocal, och så var beslutet fattat. Mellan tid och ljus är ett äventyr som introducerar spelarna till Eons värld, mer specifikt landet Asharien med dess otämjda vildmark, myllrande städer och många hemligheter. Spelledarpersonerna, äventyrsplatserna och de utmaningar rollpersonerna ställs inför är särskilt framtagna för att lyfta fram många olika aspekter av Eon och låta spelare och spelledare utforska regelsystemet i den femte upplagan av rollspelet. Äventyret passar såväl nyskapade rollpersoner som mer erfarna karaktärer. Äventyret är tänkt att spelas fristående, men kan också användas som ett förspel till äventyrskampanjen Sylfens vrede. Mellan tid och ljus är skriven av Dan Johansson, som tidigare skrivit Sylfens vrede. Illustrationerna är gjorda av Frida Bergholtz och Eric Spånberg. Färgkartan är gjord av Mikael Mansen. Boken är formgiven av Anton Wahnström. PDF ingår alltid via en kod i produkten (om den saknas, kontakta Helmgast)
Vinst - en antologi om vinstens roll i samhället

Vinst - en antologi om vinstens roll i samhället

Sven-Olov Daunfeldt; Dan Johansson; Niklas Elert; Jonas Grafström; Nima Sanandaji; Magnus Bild; Mikael Runsten

Samhällsförlaget
2024
nidottu
Vinster spelar en central och mångfacetterad roll i ekonomin. Möjligheten att få avkastning på sina investeringar, oavsett om de sker i form av tid eller pengar, har varit något som sporrat och väglett entreprenörer i tusentals år. Ändå hörs allt oftare en kritik mot vinstdrivande företag. I den här antologin visas på den avgörande betydelse som vinst har för ekonomisk tillväxt, innovation och hållbarhet. Sju olika författare och forskare, berättar i sina texter om allt från vinstbegreppets historia till vinstens betydelse för entreprenörskap och innovation. På ett övertygande sätt berättas även om hur vinsten kan spela en avgörande roll för såväl bättre välfärdstjänster som för grön omställning. Boken avslutas med en empirisk genomgång av hur stora vinster svenska företag gör i dag och svarar på frågan: Är företagens vinster för höga? Boken vänder sig till politiker, opinionsbildare, ledarskribenter och andra politiskt intresserade personer. Bokens kapitel är fristående och kan läsas i den ordning som önskas. Den som väljer att läsa boken från pärm till pärm kommer att få en fördjupad förståelse för vinstens stora betydelse för samhällets utveckling. Svenskt Näringslivs chefsekonom Sven. Olov Daunfeldt är en av författarna, forskarna Niklas Elert, Dan Johansson, Jonas Grafström, Nima Sanandaji, Magnus Bild och Mikael Runsten de andra. Redaktör är Maria Eriksson.
Makt och Motstånd : bönderna, örlogsflottan och den svenska staten 1522-1640
I avhandlingen undersöker Dan Johansson den svenska staten genom örlogsflottans ögon. Örlogsflottan var en central del i det svenska statsbygget. Mellan 1522–1640 genomgick den statliga organisation som byggde, reparerade, underhöll och utrustade örlogsskeppen fyra större skiften. Från inköp till produktion i statlig regi och vidare till kontraktsproduktion. Dessutom skiftade produktionen mellan centralisering och decentralisering. Frågan är vad som drev fram förändringarna. Traditionell historieskrivning fokuserar på regenterna som drivkrafter till förändring. Genom att undersöka uttaget av och interaktionen om skeppsvirke, arbetskraft, livsmedel och strategiska skeppsvaror ändras perspektivet. Avhandlingen visar att statens behov av resurser tvingade fram förhandlingar med lokalsamhällets bönder. De svenska böndernas motstånd drev fram eftergifter och hade en avgörande betydelse för den statliga organisationens utveckling. Detta är en doktorsavhandling i historia vid Stockholms universitet 2023.
Sylfens vrede - Kampanjpaketet
Kampanjpaketet innehåller material som spelledaren kan visa för spelarna för att ge extra inlevelse i äventyrssviten Sylfens vrede (tillbehör till böckerna Genom vind och glas & Ur stoft och sot). Innehåller 44 ark med porträtt, kartor och anteckningar, samt 11 färdigskapade rollpersoner med formulär. PDF ingår alltid via en kod i produkten (om den saknas, kontakta Helmgast)
Ur stoft och sot - standardutgåva
Ur stoft och sot är den femte och avslutande delen av äventyrssviten Sylfens vrede. Rollpersonerna kommer färdas i både tid och rum för att förstå och även påverka de skeenden som orsakat Sylfens vrede. PDF ingår. Kapitel 1: Början till slutet. Någon återvänder från de döda med en fruktansvärd historia att berätta, då en olyckans präst andats om världens stundande undergång. En blå bekant dyker upp i ännu en dröm. Kapitlet innehåller även en beskrivning och en karta över sällskapet De gamlas nya ordenslokaler, som kan tjäna som en bas för rollpersonerna. Kapitel 2: Med sunnan svepes. Så begynner jakten på Vazagos siste furste. Här avslöjas hela historien om vad som egentligen hände det fördömda året 99 e. D. Ett barn drar på soltåg, två barn dräper en snigel. Ödets vindar blåser många små sidoäventyr i rollpersonernas väg. Kapitel 3: Kryptan i konungens hjärta. Var levande människa bär en värld inom sig. Ibland släpps andra in att besöka den. Rollpersonernas resa tar en luguber vändning, då dödsriket slår upp sina portar för dem. Kapitel 4: Det som dväljes i djupen. Ett gille har smyckats med sjögräs, och rollpersonerna är väntade. Melusinkungen Homs rike breder ut sig bortom ventilerna på en märklig undervattensfarkost, ett rike byggt av sten och korall och upplyst av mareld och fluorit. Men här lurar också coomaror och diverse havsvidunder. Kapitel 5: Ramora återuppståndet. Kapitlet innehåller en ingående beskrivning av det gamla Ramora, som det tedde sig vid tiden kring den stora reningen i norr. En god hjälp för kommande äventyr i det gamla riket, och för detta. Uttrycket ?bortom tid och rum? dras till sin spets, när rollpersonerna förföljer sin antagonist, fordom pyssling, nu vorden titan. Ändknut: Såsom Fågel fenix. Finns det ett slut på Sylfens vrede? Och vad sker då om vågorna stillas, om vinden slutar att vina? Denna ändknut bjuder ett storslaget slut på kampen om Rampor, liksom en möjlighet för rollpersonerna att skriva in sig i de sista sidorna som är Loazades saga. Nu avgörs Västmarks framtid. Allt står på spel, allt står att vinna. Inte minst för rollpersonerna. Boken är skriven av Dan Johansson. Utöver bilder av Björn Öberg som varit med i Sylfens vrede-sviten ända sen starten finns här även illustrationer av Frida Bergholtz samt kartor av Mikael Mansen och Eric Spånberg. Omslagsbilden är gjord av Emma Jonsson. 236 sidor, hårdpärm, tvåfärgstryck. PDF ingår alltid via en kod i produkten (om den saknas, kontakta Helmgast)
Genom vind och glas - standardutgåva
Boken Genom vind och glas är en samlingsvolym av äventyr som innehåller de fyra första delarna av äventyrssviten Sylfens vrede; Diamantäpplet, Katres gåtor, Av blod komna och Ödesväven. Alla delar är uppdaterade till Eon IV:s regelsystem och formgivning. Diamantäpplet (Spoilervarning) Det är med Diamantäpplet allt startar. Rollpersonerna anlitas av vitterhetssällskapet De gamla för att jaga rätt på en urgammal skatt från det svunna riket Ramora, en diamant stor som ett äpple som ska finnas gömd i ett tempel långt ute i Västmarks sanka och oländiga träskmarker. De träffar på ett antal återkommande spelledarpersoner, där de mest intressanta är orakeltjänarna Mortis och Mor­timer, och den svekfulla misslan Nattros, som (mest troligt) bestjäl dem på diamanten i slutet av äventyret. Oavsett blir de av med diamanten då den så småningom brinner upp och förvandlas till en svartbränd sten. I äventyret introduceras även Molanken, en entitet av kaos, som mest troligt är den som hjälper rollpersonerna att finna nyckeln till templet där diamanten finns. Molan­ken är nyckeln. Vad denna mystiska varelse vill med roll­personerna och diamanten står att läsa mer om i Ur stoft och sot. När diamanten stjäls ur templet börjar en hård och nyck­full vind att blåsa och en stjärna lyser ständigt rött på him­len. Det är detta fenomen som kommer att få nam­net Syl­fens vrede, och den innebär ett hårt slag mot fram­för­allt sjö­farten i området kring västra och södra Asharina-halvön. Katres gåtor (Spoilervarning) Rollpersonerna har förlorat diamanten och äventyret in­leds med en jakt på densamma. Jakten blir mest troligt frukt­lös och rollpersonerna åläggs istället att undersöka en ut­grävning som drabbats av någon form av förbannelse eller annan vidskepelse. Väl där bärgar rollpersonerna ett tal­ande huvud. Huvudet talar ett språk som få kan tyda, men det finns en munk uppe i norr som kanske kan. Sagt och gjort, rollpersonerna reser dit och får så småningom möj­lig­het att avkoda dess meddelande. En rad mysterier leder dem till kännedom om en gammal magiker vid namn Koch Katre som bott i klostret och som tydligen känt till dia­manten (diamantäpplet?) och därtill besitter stor kun­skap om det gamla Ramora. Koch Katre är egentligen staden Vazagos siste härskare Garon, nu odödlig och ute på en självpåtagen pilgrimsresa där han slits mellan att glömma sitt förflutna eller att söka göra ogjort det han gjort. Rollpersonerna vet ännu inte att Garon och Koch Katre är densamme, även om klipska rollpersoner kanske bör­jat lista ut det. Här träffar de även på Loazade för första gången, en mäktig lamia, tillika Garons livskamrat. Hon an­vän­der falskt namn. Mot slutet av äventyret inträffar en händelse vars utgång kan få konsekvenser. Klostret stormas av tiraker, och an­tin­gen slår munkarna, med hjälp av rollpersonerna och en levande bronsuggla, tillbaka attacken, eller så faller klost­ret i tirakernas händer. Av blod komna (Spoilervarning) Ett meddelande från Luissa van Culnar, det namn under vil­ket rollpersonerna känner Loazade, för dem till Dama­rien, där de snabbt dras in i lamian Cleastrates fruk­tans­värda intriger. Här tvingas de sluta oheliga allianser med en eller flera av stadens maktfraktioner ? sebaeliter, Xinu-dyr­kare, magi­ker, henruditer, vind­munkar, hednatroende eller till­bedjare av Damar den svarte ? för att slippa ur lamior­nas klor. Vilka av dessa frak­tioner rollpersonerna lyc­kas alliera sig med, eller ? mot­satt ? göra sig till fiender med blir mycket viktigt för det avslutande kapitlet i den här boken. Som kulmen utsätts Damariens storfurste för ett mord­för­sök som rollpersonerna har möjlighet att förhindra. Om han dör eller inte har stora konsekvenser för Damarien. Rollpersonerna flyr sedan norrut och når till sist det slott där Luissa, som nu avslöjar sig som Loazade, vistas. Hon förtäljer att hon är Koch Katres livskamrat (hon kän­ner ännu inte hans riktiga namn) och att lamiorna i Targus vill henne ont efter att hon dräpt deras främsta präs­tinna för mycket länge sedan. Hon hjälper Katre söka efter en diamant med målet att han ska få frid om den kan återfinnas. Diamanten betyder väldigt mycket för honom. Rollpersonerna ska sedan få träffa Koch Katre som fortfarande är vid liv efter alla dessa år, men vid tiden och platsen för mötet visar det sig att Katre är försvunnen. Loazade lämnar rollpersonerna och ger sig av för att söka honom, men innan dess har hon försett dem med mycket kunskap och dessutom en mystisk dikt som hon kallar Häxknuten, delvis profetisk till sin natur. Häxknuten berättar om vad som timat, men även om vad som kommer att ske, dock i väldigt vaga och svårtydda ordalag. Ödesväven (Spoilervarning) Rollpersonerna får så småningom ett meddelande från Loa­zade och reser iväg genom en spegel för att komma till den mystiska plats där hon nu vistas. Loazade hålls fången av sin ? Spegelsyster?, en manifestation av hennes mör­kaste sidor. Här får rollpersonerna veta många saker om Loazade: att hon är synsk, att spindelgudinnan Arachna har en plan för henne, att Loazade älskar Koch Katre, men att det finns en annan kvinna i hans liv, och viktigast av allt ? hennes ursprung, som hon själv glömt bort. Hon är nu även säker på att Koch Katre och Garon är desamma. Rollpersonerna och Loazade färdas sedan samman till Arach­nas stortempel där rollpersonerna finner att templet upp­förts runt en annan byggnad, ytterligare en av det gamla Ramoras heliga platser. Därinne bor en magisk var­else, Eb av Sha, som berättar mycket för dem om det gamla Ramora. Han vakar dessutom över en sten som brunnit, en av tre stenar där Diamantäpplet var en. Äventyret avrundas med att Loazade efter­träder spindel­kultens högsta som ny översteprästinna ? Spindelkvinnan. Appendix Appendixet innehåller data över alla viktiga spelledarpersoner samt ett utförligt register. 372 sidor, hårdpärm, tvåfärgstryck. PDF ingår alltid via en kod i produkten (om den saknas, kontakta Helmgast)
Competencies and Institutions Fostering High-growth Firms

Competencies and Institutions Fostering High-growth Firms

Magnus Henrekson; Dan Johansson

now publishers Inc
2008
nidottu
Competencies and Institutions Fostering High-Growth Firms examines high-growth firms, also known as ""Gazelles"", which have become critical to net job creation and economic growth. It analyzes how the institutional framework - the ""rules of the game"" - affects such firms, taking the theory of competence blocs as a point of departure. The three institutional categories that are key areas for the promotion of high growth firms include the tax system, the organization oflabour markets and product market regulations. The authors characterize institutions as either fostering dynamic capitalism, by providing a favourable environment for the emergence of competence blocs and the generation of high growth firms or leading to ""sclerotic capitalism"" by failing to produce such an environment. By analyzing high growth firms through the lens of the theory of competence blocs, Competencies and Institutions Fostering High-Growth Firms offers a more holistic view of economic growth. Rapid firm growth is a complex process requiring a number of complementary competencies. This analysis suggests that the commercialization of innovations and generation of high growth firms would be greatly facilitated if more product markets are contestable and tax structures andlabour market institutions are adjusted to stimulate the emergence of more effective competence blocs.