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Kirjailija

Peter Hoffmann

Kirjat ja teokset yhdessä paikassa: 48 kirjaa, julkaisuja vuosilta 1988–2026, suosituimpiin kuuluu Aleksandr Nikolaevic Radiscev (1749-1802). Vertaile teosten hintoja ja tarkista saatavuus suomalaisista kirjakaupoista.

48 kirjaa

Kirjojen julkaisuvuodet: 1988–2026.

Aleksandr Nikolaevic Radiscev (1749-1802)

Aleksandr Nikolaevic Radiscev (1749-1802)

Peter Hoffmann

Peter Lang AG
2015
sidottu
Aleksandr Nikolaevic Radiscev, geboren 1749, erhielt seine juristische Ausbildung an der Leipziger Universitat. Er gehoert zu den bedeutenden Schriftstellern Russlands in der zweiten Halfte des 18. Jahrhunderts. Seine von der europaischen Aufklarung beeinflussten radikalen Anschauungen werden nicht in Frage gestellt, trotzdem wird sein Werk, besonders "Die Reise von Petersburg nach Moskau", unterschiedlich interpretiert - entweder wird er als konsequenter Revolutionar oder als Vorlaufer des russischen Liberalismus charakterisiert. Dieses Buch will diese Einseitigkeit uberwinden und sein Werk in den Kontext der Aufklarung des 18. Jahrhunderts einordnen. Das bedeutet, die verschiedenen Komponenten im Werk Radiscev als gleichwertig anzusehen.
Virtual Idols im Metaversum

Virtual Idols im Metaversum

Peter Hoffmann

Springer Fachmedien Wiesbaden
2026
Nidottu
Virtual Idols sind vom Nischenexperiment zur Blaupause zukünftiger Mensch-Avatar-Interaktion geworden. Dieses Buch führt fundiert von J‑/K‑Pop‑Praxis in die technischen und konzeptionellen Tiefen. Es erklärt, wie Unternehmen wie SM Entertainment virtuelle Figuren strategisch in Metaverse‑Narrative und KI‑gestützte Produktionsprozesse einbetten, und arbeitet mit aespa, SMCU, SYNK und der Figur NAEVIS zentrale Bausteine dieses Ökosystems heraus. Auf dieser Basis entwickelt der Autor ein integriertes Architekturverständnis – vom Real‑Life‑Connector über das A³‑Avatar‑Modell bis hin zu SYNK4Life als vereinheitlichtem Referenzmodell für identitätszentrierte, agentive Avatare. Leserinnen und Leser erhalten eine klar strukturierte Einordnung kultureller Varianten (J‑Pop, K‑Pop, China, westliche Märkte), wirtschaftlicher Logiken und technologischer Komponenten (LLMs, Behavior Modeling, XR) – stets mit Blick auf reale Anwendungsfälle in Medien, Plattformökonomie und Produktentwicklung. Das Ergebnis ist ein sachlich‑präziser Leitfaden für alle, die Virtual Idols als skalierbare, KI‑getriebene Interaktionssysteme denken, gestalten und verantworten.
How to Build a Virtual Idol - Ein Handbuch

How to Build a Virtual Idol - Ein Handbuch

Peter Hoffmann

Springer Fachmedien Wiesbaden
2026
Nidottu
Dieses Handbuch zeigt, wie aus einer Idee ein tragfähiges Virtual-Idol-Projekt wird – von Identität und Narrativ über Körper, Stimme und Performanz bis zur technischen Architektur und zum laufenden Betrieb. Es strukturiert den Entwicklungsprozess systematisch in aufeinander aufbauende Schritte und verknüpft gestalterische, soziale und technische Entscheidungen zu einem konsistenten Vorgehensmodell. Dabei führt es von der Theorie (Identität, Storyworld, Agency) über praktische Entwurfs- und Produktionsfragen bis zu Community-Aufbau, Plattformstrategie, Monetarisierung und Wartung im Betrieb. Kernkonzepte wie das A³‑Avatar‑Modell und der Real‑Life‑Connector werden in ihren Rollen für Autonomie, Interaktion und Governance verständlich erklärt und in einen praxistauglichen Technologie‑Stack eingeordnet. Ein durchgehendes Beispielprojekt („LYRA“) macht den iterativen Charakter von Gestaltung, Technik und öffentlicher Rezeption sichtbar und zeigt, wie Entscheidungen im Prozess justiert werden.
Beyond (Multi-) Media

Beyond (Multi-) Media

Peter Hoffmann

Springer Fachmedien Wiesbaden
2025
nidottu
Überall und zu jeder Zeit, ob erwünscht oder nicht, sind wir das Ziel medialer Inhalte. Damit wir uns bei all dem Informationsüberfluss überhaupt angesprochen fühlen, müssen die Informationen, die über die medialen Kanäle in unsere Richtung gesendet werden, gezielt so aufbereitet werden, dass sie unsere Aufmerksamkeit wecken. Darüber hinaus soll diese Aufmerksamkeit auch erhalten bleiben. Das Problem dabei ist nicht das einzelne Medium an sich, sondern vielmehr die Vielzahl der unterschiedlichen Kanäle und damit die Vielzahl der unterschiedlichen Medienformen, auf denen wir erreicht werden. Mittlerweile wird eine Information eher selten nur auf einem einzigen Kanal übermittelt. Vielmehr wird „auf allen Kanälen gefeuert“, in der Hoffnung, dass wenigstens ein Kanal sein Ziel – also uns und unsere Aufmerksamkeit – erreicht. Zwei Folgeprobleme resultieren daraus: Das eine Folgeproblem besteht darin, dass für jeden genutzten Kanal, also für jedes genutzte Medium, die Inhalte gezielt aufbereitet, gestaltet und strukturiert werden müssten. Dies wiederum ist aber aufwendig, so dass hier gerne nur das Nötigste für diese Anpassung der Inhalte an den jeweiligen Kanal aufgewendet wird. Das zweite Folgeproblem besteht darüber hinaus in der medialen Vielfalt an sich: Multimedia? Hypermedia? Social Media? 3D, 360°, VR? Wer kennt schon wirklich den Unterschied? Welche Informationen passen auf welchen Medienkanal? Wie verpacken wir die Informationen in spannende Geschichten, die auf den jeweiligen Medien auch funktionieren? Zwei Ziele wurden dabei abgesteckt: Für den gezielten Einsatz und die zielgerichtete Gestaltung ist es zwingend notwendig, die verschiedenen Medienformen definiert voneinander abgrenzen zu können. Ziel eins ist es deshalb, aktuelle Medienformen zu betrachten, einführend zu beschreiben und so die Unterschiede zwischen ihnen deutlich zu machen. Unterschiedliche mediale Formen unterscheiden sich jedoch nicht nur technisch voneinander. Mindestens ebenso wichtig ist es darüber hinaus zu wissen, wie die Medienformen einzeln aber auch im Zusammenspiel wirken und wie diese Wirkung erzeugt und unterstrichen werden kann. Ziel zwei ist es deshalb, auch die Unterschiede im Storytelling in, mit und durch die verschiedenen Medienformen zu beleuchten. Im hier vorliegenden Buch „Beyond (Multi-) Media“ soll nicht auf die tiefgehende Theorie der Mediengestaltung eingegangen werden. Vielmehr soll ein Verständnis aufgebaut werden, wie sich die verschiedenen Medienformate voneinander unterscheiden. Dazu wird sowohl ein Blick auf die technische historische Entwicklung sowie die Betrachtung der psychologischen Wirkung geworfen. Dazu werden zunächst die verschiedenen Medienformate einzeln betrachtet, um sie dann später unter der Bezeichnung „Multimedia“ zusammenzuführen.
Metaverse

Metaverse

Peter Hoffmann

Springer Fachmedien Wiesbaden
2025
nidottu
The development of the Internet, particularly the World Wide Web, is currently reaching its limits - both technically and in socio-cultural and economic terms. As a solution, a new form of the Internet is being promised: one that aims to overcome the boundaries between the real and virtual worlds and merge reality with digitality - the metaverse. Technical, semantic, and organizational aspects are closely intertwined in this vision. But what does this mean upon closer examination? What technological and engineering challenges must be overcome to enable such a fusion? What economic opportunities arise - and which ones might be off-limits? How can we ensure the creation of an open and universally accessible metaverse? And how can we prevent a scenario in which a few large providers impose their proprietary visions on this new space? This book aims to provide answers to these questions. In the current edition, recent trends and the role of artificial intelligence in the metaverse have also been added.
Metaversum

Metaversum

Peter Hoffmann

Springer Fachmedien Wiesbaden
2025
nidottu
Die Entwicklung des Internets, insbesondere des WWW, stößt aktuell an ihre Grenzen – sowohl technisch als auch sozio-kulturell und ökonomisch. Als Lösung wird ein neues Internet versprochen, das die Grenzen der realen und der virtuellen Welt überwinden und Realität und Digitalität verschmelzen soll – das Metaversum.
Next Generation Internet

Next Generation Internet

Peter Hoffmann

Springer
2025
nidottu
The development of the internet, particularly the World Wide Web, is currently hitting its limits—both technically and socio-culturally, as well as economically. A new internet is promised as a solution, one that aims to overcome the boundaries between the real and the virtual world, merging reality and digitality—the metaverse. Technical, semantic, and organizational details are closely intertwined in this context. But what does this mean upon closer examination? What technical and technological challenges must be overcome to achieve such a merging? What economic opportunities arise—and which ones may be precluded? How can we ensure that an open and universally accessible metaverse is created? And how can we prevent a few large providers from imposing their proprietary ideas in this new metaverse? This book aims to provide answers to these questions.
The Forever Fuel

The Forever Fuel

Peter Hoffmann

TAYLOR FRANCIS LTD
2024
nidottu
In a world increasingly plagued by pollution, where limited availability of fossil fuels creates international tensions, and where global disaster from proliferating technology lurks on the horizon, the search for alternative synthetic fuels is no longer an idle scientist's dream—it is necessity. Hydrogen—with its vast and ready availability from water, its nearly universal utility, and its inherently benign characteristics—is one of several attractive synthetic fuels being considered for a "post-fossil-fuel" world, and it may well be the miracle fuel of the future. It is of special interest because, technically at least, it is so easily produced and because it produces simple water vapor in the combustion process rather than loading an already burdened environment with more hydrocarbons, carbon dioxide and monoxide, sulfur, particulate matter, and even more exotic pollutants. Journalist Peter Hoffmann describes worldwide scientific work toward a future hydrogen economy, looking at the auspicious prospects of this potential fuel, at its applicability to powering everything from automobiles to airplanes, and at the principles and technologies involved in making hydrogen a viable energy alternative. He examines how—and how soon—nature's simplest element may become available as an energy carrier, as well as the economic conditions that will accompany its introduction and the social impact of "clean" hydrogen energy. The picture he paints of the fuel future is a welcome alternative to the now-common prognostications of impending doom.
Next Generation Internet

Next Generation Internet

Peter Hoffmann

Springer Fachmedien Wiesbaden
2024
nidottu
Die Entwicklung des Internets, insbesondere des WWW, stößt aktuell an ihre Grenzen – sowohl technisch als auch sozio-kulturell und ökonomisch. Als Lösung wird ein neues Internet versprochen, das die Grenzen der realen und der virtuellen Welt überwinden und Realität und Digitalität verschmelzen soll – das Metaversum. Technische, semantische und organisatorische Details greifen hierzu eng ineinander. Was aber bedeutet dies bei genauerer Betrachtung? Welche technisch-technologischen Herausforderungen müssen bewältigt werden, um ein solches Verschmelzen zu erreichen? Welche ökonomischen Möglichkeiten eröffnen sich– und welche verbieten sich möglicherweise? Wie kann erreicht werden, dass ein offenes und für jeden benutzbares Metaversum entsteht? Und wie kann vermieden werden, dass auch in diesem neuen Metaversum wenige große Anbieter ihre proprietären Ideen durchsetzen? Für diese Fragen soll dieses Buch Antworten aufzeigen.