Kirjojen hintavertailu – 12 859 829 kirjaa ja 27 kauppaa

Kirjailija

Pontus Kjellberg

Kirjat ja teokset yhdessä paikassa: 6 kirjaa, julkaisuja vuosilta 2021–2025, suosituimpiin kuuluu Klostrets klagan. Vertaile teosten hintoja ja tarkista saatavuus suomalaisista kirjakaupoista.

6 kirjaa

Kirjojen julkaisuvuodet: 2021–2025.

Trollskatten i Hoberget och andra berättelser om väsen i Västergötland
Väsen av olika slag rör sig mitt ibland oss. Samtidigt har de sina egna världar dit människorna gör bäst i att inte bege sig. Så var det förr och så är det kanske än idag…. De kan vara osynliga eller synliga, farliga eller hjälpsamma, onda eller goda. Ja, de kan vara på många olika sätt. Ibland är de lika oss, men kommer du riktigt nära kanske du kan se en luden svans, en bockfot, en ihålig rygg eller spetsiga öron. Vissa kan till och med förvandla sig och byta skepnad – till exempel till ett djur. Vem har du sett idag? Historierna i boken är sådana som berättades förr på olika platser i Västergötland. Under 1900-talets första decennier reste folklivsforskare runt bland byar och gårdar och tecknade ner de västgötska folksägnerna. Pontus Kjellberg har här bearbetat några av dessa till ett barnvänligt format. Elin Sandström har gjort de fantasifulla och vackra illustrationerna.
KULT: Den förlorade gudomligheten

KULT: Den förlorade gudomligheten

Robin Liljenberg; Petter Nallo; Warnberg; Pontus Kjellberg

Helmgast
2025
muu
KULT: Den förlorade gudomligheten är en svensk utgåva av KULT: Divinity Lost. Boxen inkluderar tre böcker, rollformulär, spelardrag och 2 tärningar, vilket ger dig allt du behöver för att utforska en mörk och fascinerande värld där illusioner döljer skrämmande verkligheter. PDF ingår. KULT: Den förlorade gudomligheten är en översättning och alternativ version av KULT: Divinity Lost (den engelska utgåvan som släpptes av Helmgast 2018). Det har tagits fram av ett nytt produktteam. Teamet har satt sina klor i texterna och har skrivit nytt material som fokuserar på Sverige som miljö och den typ av scenarion man kan tänka sig skapa där. Vi djupdyker ned i allt från den svenska ödsliga glesbygden till våra sargade storstäder. Målet är att ge en ny och unik upplevelse även för de som har läst och spelat KULT: Divinity Lost. KULT: Den förlorade gudomligheten kommer att ha helt nya kapitel såsom ? Kult i Sverige? och? Tundran? som utforskar nya delar av mythosen. Böckerna kommer också ha en mängd nya illustrationer. Reglerna i KULT: Den förlorade gudomligheten bygger på ramverket ? Powered by the Apocalypse? (som först utkom i spelet Apocalypse World 2010, av Vincent Baker), men är i Kults tappning rejält modifierade. Reglerna till KULT: Den förlorade gudomligheten kommer i en box. I boxen är reglerna uppdelade i tre böcker i G5 format: Lögnen, Vansinnet och Sanningen. Här finns allt det du behöver för att spelleda KULT: Den förlorade gudomligheten i svensk miljö. Bok 1 - Lögnen är 102 sidor och anpassad för spelarna. Bok 2 - Vansinnet är 80 sidor är anpassad för spelledaren. Bok 3 - Sanningen är 172 sidor och beskriver mytologin och mörka världar. Mer om spelet Vi lever i en värld där solen har gått ner. Fallna änglar, förvridna demoner och förlorade gudar vandrar bland oss. Eviga varelser bortom tiden och rum har som mål att hålla oss fängslade. Deras korrupta inflytande infekterar varje del av vår existens. De besitter närapå total kontroll. De manipulerar och påverkar politiker, religiösa ledare, lagen, internetkändisar och media. De har skapat en illusion som döljer verkligheten. När vi ser igenom Illusionen möter vi en värld långt mörkare och mer fasansfull än den vi brukar se omkring oss. Mörka byggnader, smutsiga stenfasader, dörrar och trappor som leder till labyrintliknande gränsvärldar där bleka väsen dväljs i skuggorna. Ödehuset i änden av gatan har en hemlig ingång bara några olyckliga få kan se. Den välklädda främlingen är stympad och sargad och lämnar blodiga fotavtryck efter sig där hen vandrar. Fotomodellen är en själlös skepnad, frammanad av mänsklighetens vridna skönhetsideal, och den charmige mannen från dejtingsajten är en av arkonten Tiphareths manifestationer. Utstötta tar sin tillflykt till förorterna, förslummade fabriksområden och rivningskåkar i innerstäderna. Där förvandlas och förvrids de till något som inte längre är helt mänskligt. Mitt bland oss finns de som hänger sig åt ockulta läror som skapar portaler till främmande världar och hämtar kraft ur det fördolda. Skräcken kommer till liv från oss själva. Våra mardrömmar tar fysisk form och jagar oss. Varelser föds ur våra perversa lustar och eskalerande vansinne. Fasor från barndomen kommer upp till ytan och tar fysisk form. KULT utspelar sig i vår mörka verklighet. Berättelserna kretsar kring en grupp personer, och genom dem utforskas myter och mardrömmar i vår tid. Skräcken formas av deras inre ? lustar, längtan, förhoppningar, fasor och mörka hemligheter. Detta är berättelsens skådeplats. En sönderfallande illusion, makter långt bortom vårt förstånd och personer som sakta vaknar upp och börjar ana vad som faktiskt finns bortom slöjan.
Tadonro. En äventyrssamling till Vindsjäl

Tadonro. En äventyrssamling till Vindsjäl

Kristoffer Hermansson; Pontus Kjellberg; Erik Åhlin; Edvard Jonsson; Lucas Falk

Bläckfisk Förlag
2024
nidottu
Tadonro vol II är en äventyrssamling till rollspelet Vindsjäl, som lyfter fram material skapat av spelets kreativa community. Boken innehåller åtta mångfacetterade och färgstarka äventyr – inklusive en modulär kampanj – som ni enkelt kan spela fristående eller inkludera i pågående kampanjer. Den bygger även ut spelvärlden med nya varelser, seder, och platser.
Klostrets klagan

Klostrets klagan

Pontus Kjellberg

Helmgast
2022
kartonkisidos
I detta äventyr till Eon, som utspelar sig i klostret Nya Termina, ber munkarna om hjälp mot flera hot. Rollpersonerna, utvalda av den lokale fursten, måste navigera genom paranoia och hemligheter. PDF ingår. Flera hot har riktats mot det lilla klostret Nya Termina ute i ödemarken, och munkarna ber nu om hjälp. Rollpersonerna, en nyligen sammansatt grupp problemlösare, skickas dit, handplockade av den lokale fursten. Men under ytan bubblar mörka hemligheter och allt är inte som det ser ut att vara. Paranoia, hemligheter och lögner är vanligt, även för rollpersonerna. Under äventyret är rollpersonernas uppdrag att mäkla fred mellan klostret och de grupper som hotar. Hur det går till väljer spelarna ? spioneri, diplomati, hot, våld, grupper som spelas ut mot varandra är några av alternativen. Det är ett öppet scenario där handlingen bygger på vilka trådar spelarna bestämmer sig för att följa. 36 sidor, g5-format i tvåfärg. Boken är skriven av Pontus Kjellberg och illustrerad av Anders Johansson, Frida Bergholtz samt Eric Spånberg.
Piratöarna

Piratöarna

Pontus Kjellberg

Helmgast
2022
kartonkisidos
I äventyret Piratöarna är rollpersonerna inkvisitorer i en nybildad grupp, speciellt sammansatt för att frita primod Arminius och reliken S:t Alexius avhuggna hand. Inkluderar även en djupdykning i ögruppen och dess intrigfyllda maktkamp. Primod Arminius Pius har varit på resa till Consaber och efter många förhandlingar fått med sig en helig relik därifrån. Benen efter S:t Alexius avhuggna hand, den hand de hedniska barbarerna i Tokon högg av när han vägrade avsvära sig sin tro. Men på vägen hem blev primod Arminius skepp, S:t Argoras Vädjan, kapat av sjörövare. De tillfångatog besättningen, reliken och primoden själv. Sjörövarna, tirakerna i stammen Sakuz, förstod att primod Arminius var en viktig man och skickade ett krav på lösensumma till de kyrkliga i Jargien, där de bestämde sig för att göra en räddningsaktion. De skickar rollpersonerna. Rollpersonerna är inkvisitorer i en nybildad grupp, speciellt sammansatt för att frita primod Arminius och reliken. De kommer till Vaz Tuzan, Piratöarnas huvudstad, med skeppet S:t Udars Hopp förklädda till vanliga besättningsmän. På skeppet finns förhandlare som ska möta upp sjörövarna och vinna tid medan rollpersonerna fritar primod Arminius och hittar reliken. Samtidigt bubblar en strid om makten på Piratöarna under ytan. Främst står den mellan den nu mäktigaste ligan, De Enögda, och deras närmaste konkurrenter, Klingorna. Om rätt tillfälle dyker upp försöker Klingorna göra en kupp och ta makten, med kaos som följd. Piratöarna fick Speltidningen Fenix nominering för bästa konventsäventyr och denna bokversion av äventyret är utbyggd med mer information om ögruppen som gett äventyret dess namn 44 sidor, g5-format i tvåfärg. Boken är skriven av Pontus Kjellberg och illustrerad av Anders Johansson samt Eric Spånberg. PDF ingår alltid via en kod i produkten (om den saknas, kontakta Helmgast)
Tadonro. En äventyrssamling till Vindsjäl

Tadonro. En äventyrssamling till Vindsjäl

Erik Åhlin; Pontus Kjellberg; Lucas Falk; David Forzelius; Martin Ackerfors

Bläckfisk Förlag
2021
nidottu
Tadonro vol I är en äventyrssamling till rollspelet Vindsjäl, som lyfter fram material skapat av spelets kreativa community. Boken innehåller sex mångfacetterade och färgstarka äventyr, som ni enkelt kan spela fristående eller inkludera i pågående kampanjer. De bygger även ut spelvärlden med nya varelser, seder, och platser.