Inhaltlich unver nderte Neuauflage. Fo-torealistisches Character Design im Bereich von 3D-Produktionen schafft neu-e M glichkeiten der Simulation der Wirklichkeit in virtuellen An-wen-dung-en. Die Be-geisterung f r neue Generationen fotorealer Computerspiele oder die m -gliche Umsetzung aufwendiger Actionszenen in Kinofilmen wird erst durch den Einsatz real wirkender Darsteller erm glicht. Um ein solches Ma an Qualit t zu gew hrleisten, ist es notwendig, die Natur in ihrer Komplexit t vir-tuell darzustellen. Die Nachempfindung der Eigenschaften der Natur im Schaf-fungsprozess fotorealer computergenerierter Bilder stellt daher eine aus-ser-ordentliche Herausforderung dar. Ziel dieser Studie ist es, Produktionsprozesse des fotorealistischen Character De-signs, im Hinblick auf die Erschaffung eines weiblichen, real wirkenden 3D-Char-acters, zu beschreiben. Jeder dieser Prozesse beinhaltet Pro-blem-stel-lung-en, welche beschrieben und gel st werden. Vor-g nge der Natur werden beobachtet, analysiert und auf die M glichkeiten der Reproduktion in 3D-Applikationen untersucht. Die-se Arbeit richtet sich an 3D-Designer, Game-Designer und 3D-Begeisterte, wel-che Ihrem Verst ndnis von Fotorealismus in 3D eine neue Erfahrung bei-mes-sen m chten.