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Kirjailija

Jorge Gómez

Kirjat ja teokset yhdessä paikassa: 70 kirjaa, julkaisuja vuosilta 2013–2024, suosituimpiin kuuluu Enseigner La Programmation Des Réseaux Neuronaux. Vertaile teosten hintoja ja tarkista saatavuus suomalaisista kirjakaupoista.

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70 kirjaa

Kirjojen julkaisuvuodet: 2013–2024.

Desarrollo de Aplicaciones con Patrones de Datos en JAVA

Desarrollo de Aplicaciones con Patrones de Datos en JAVA

Velssy Hernández; Jorge Gómez; Narcisa Crespo

Editorial Academica Espanola
2021
pokkari
Los patrones de datos son t cnicas sofisticadas para desarrollar software de manera gil. Est s t cnicas permiten encapsular las fuentes de datos relacionales en modelos orientados a objetos que posteriormente son mapeadas mediante frameworks para la manipulaci n de los datos. Permitiendo as al programador concentrarse en las tareas m s complejas del desarrollo y dej ndole al frameworks que se encargue de los m todos b sicos de acceso a una base de datos como son: adicionar, modificar y eliminar, adem s de las consultas b sicas. En gran medida esto reduce el tiempo que emplea un programador para desarrollar un sistema de informaci n que implique el acceso a bases de datos. Existen una gran variedad de patrones de datos como son el Data Acces Objects, otra t cnica usual es Hibernate el cual acelera el desarrollo de aplicaciones con acceso a datos.
Diseño e Implementación de Ontologías en Java y Apache Jena

Diseño e Implementación de Ontologías en Java y Apache Jena

Jorge Gómez; Velssy Hernández; Daniel Salas

Editorial Academica Espanola
2020
pokkari
El uso de ontolog as para la representaci n de datos es una l nea de investigaci n de amplio espectro dentro de la inteligencia artificial. Con las ontolog as se busca representar el conocimiento para que pueda ser interpretado por sistemas inform ticos. Las aplicaciones de las ontolog as son variadas, que van desde la representaci n de datos para la web sem ntica, sistemas expertos entre otros. En este libro inicialmente se explican las metodolog as m s comunes para el desarrollo de ontolog as, que van desde las metodolog a simple, pasando por la Skeletal, hasta llegar a la NeON, cada una tiene sus propias caracter sticas que la hacen til dependiendo el problema a modelar y la adopci n misma del ingeniero de conocimiento. Seguidamente se plantea un modelo de representaci n sem ntico para describir un entorno universitario, posteriormente se pasa a construir una ontolog a en Proteg . Finalmente se utiliza Java y Apache Jena para ejecutar consultas de escritorio y servicios web.
Representaciones Colectivas de las Hallacas Navideñas

Representaciones Colectivas de las Hallacas Navideñas

Jorge Gómez

Editorial Academica Espanola
2020
pokkari
Las hallacas navide as son el s mbolo central de las fiestas decembrinas de los venezolanos; una representaci n colectiva que agrupa a las familias venezolanas a trav s de un evento familiar que se ubica fuera del espacio-tiempo de la vida cotidiana. Las hallacas navide as constituyen para los venezolanos una representaci n simb lica que los caracteriza, cohesiona e identifica culturalmente; lo cual se manifiesta por medio de un rito de comensalidad.
Introducción a la Lógica de Programación

Introducción a la Lógica de Programación

Harold Bula Herazo; Jorge Gómez

Editorial Academica Espanola
2020
pokkari
La programaci n es una herramienta que le permite a los estudiantes innovar con las nuevas tecnolog as, para esto se hace necesario tener s lidas bases de pensamiento l gico computacional que le permita comprender la forma como se resuelven problemasEste texto comienza abordando la tem tica referente al dise o de clases, lo cual comprende el concepto de clase, sus elementos estructurales, las reglas y los est ndares, los atributos, los m todos y la simbolog a seguida para realizar un buen dise o; todo a desde del planteamiento de problemas reales a los que se da soluciones basadas en clases. Esto permite que el lector comprenda el planteamiento del problema e identifica cada uno de los elementos necesarios para determinar la soluci n del mismo, lo cual implica que se debe caracterizar cada uno los elementos b sicos de la programaci n orientada a objetos teniendo como meta en el dise o de la soluci n.